原神钟离官方pv,原神钟离官方图片

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  1. 原神2.4钟离配装攻略钟离各流派配装推荐
  2. 原神官方回应钟离问题,玩家依旧不满意,这是未来可期还是前途未卜呢?
  3. 原神钟离:有神之地的长梦
  4. 原神钟离二次加强调整强度分析
  5. 原神钟离改动细节全面分析岩神改动后强度解析
  6. 原神钟离人气为什么这么高?
  7. 原神钟离事件介绍

原神游戏中最近闹得沸沸扬扬的钟离***可能大家也有了一些了解,那么关于钟离***的官方处理方式让很多玩家都不理解,那么下面小编就跟大家深度的剖析一下吧。

原神钟离***是怎么回事

近期原神更新了全新角色钟离,这个角色设定上是璃月地区的岩神,被称为”一代武神“,算是游戏里目前世界观设定里的高等存在,剧情里是作为游戏里七神中的一流战力,按理来说实力会非常的强劲,而璃月地区又是以我们中华地区为原型设计,这名角色的设计更是处处体现了中华文化,赢得了玩家们的一致好评。

原神钟离官方pv,原神钟离官方图片
(图片来源网络,侵删)

但是钟离的角色性能强度却远远达不到玩家们的预期,这个角色设定更是扑朔迷离,搞不清楚到底是***还是输出,打***却可以被各种代替,打输出强度却明显不够,据网友所说,早在测试服时期,钟离的强度就比较弱,也有人经过反馈,但是没想到正式服出了以后更弱,钟离的性能方面直观的体现为使用钟离的玩家会在各种副本处被踢,这纷纷引起了众多玩家们的不满,在各种渠道发出声音,就连日服的日本玩家们也纷纷疑惑为何中华的神明强度如此之低,甚至有日本玩家在油管发布了关于钟离***的***。

在这样的大众不满情绪下,更有人试图复刻之前DNF开***的操作,当然这其中也有不怀好意的玩家试图推波助澜挑起事端,但归根结底还是角色的设计定位迷惑和强度不足,官方也在近日发出了钟离相关问题的说明,作用基本是说明了开发角色的想法和发现了技能的bug,这在玩家看来却没有解决问题的意思和诚意,也就是说这公告公关上并没有起到什么作用,况且在之前更是有不了了之的莫娜***,也为这次的玩家们的不满埋下了发酵的***。

可能这就是所谓爱之深,恨之切吧,说到这里,大家想必也对这次的钟离***风波有所了解了。

原神钟离官方pv,原神钟离官方图片
(图片来源网络,侵删)

希望各位玩家老爷搞清楚自己的想法,不要盲目跟风行事,也希望官方可以妥善了解玩家们的意见,给***一个完善的解决方案吧。

原神2.4钟离配装攻略钟离各流派配装推荐

原神钟离调整改动细节分析:钟离核心问题并未解决,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神钟离调整改动细节分析:钟离核心问题并未解决,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神钟离调整改动解决玩家的问题了吗

原神钟离官方pv,原神钟离官方图片
(图片来源网络,侵删)

官方对于钟离的角色定位:

优秀的五星***

钟离本身的优点:

护盾持续时间长且冷却时间短、超高的大招倍率、超强的挖矿能力(除了能挖矿,大招伤害还可以,其他一无是处的套盾工具人)

钟离原本所存在的问题:

钟离作为一个很吃生命的***,本身突破加的是岩伤而不是生命,专武加的是攻击而不是生命,命之座达到俩命才能给联机队友套盾(“优秀”的五星***)。

本次涉及到的改动如下:

1.普通攻击、重击与下落攻击伤害提高值:生命值上限的1.39%(类似于给钟离额外附加了一个能够提升基础伤害的被动技能,有效提升了钟离的平a伤害,而且不会因为钟离超低倍率的普攻而降低收益,可以吃到各种伤害加成的增幅注意,圣遗物全堆生命,血量达到5W左右的钟离才能增加600多的普伤,而在全堆生命的同时,钟离必须放弃掉大量的暴击率、暴击伤害和攻击力,所以为了追求伤害而堆生命只是舍本逐末,堆生命的主要目的还是提升护盾收益)

2.地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的1.9%(共鸣所造成伤害是得到提升了,但石化目标仍旧不被视为岩造物,如果没有另外的岩系角色来制造岩造物,零命钟离的e连共鸣资格都没有)

3.如果岩脊的数量没有达到上限,则长按e将创造岩脊(玩家不用再专门腾出手去放岩脊,操作舒适度得到一定提升钟离pv里长按e是可以引爆q的石化目标的,目前这个设定还是没有改回来,eq之间仍旧无法进行有效的联动)

4.形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限,并对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果(护盾的适用性得到极大提升女仆狂喜)

5.调整后,极大提高了长按「地心」技能时的抗打断能力(致命前摇不再致命,玩家终于可以安心地套一次盾了前后之间的对比更加突出了之前的钟离到底有多拉胯

6.护盾强效提升15%。此外,角色处于护盾庇护下时,具有如下特性:造成的伤害提升15%;角色对敌人造成伤害时,会使敌人的的岩元素抗性降低20%,持续15秒。(在原本双岩buff的基础上额外增添了20%的易伤,提升了双岩队的输出能力虽然对钟离也有一定的提升,但主要还是方便官方卖阿贝多吧?

本次改动后仍旧存在的问题:

1.钟离大招天星的石化(石化时间过短官方前瞻直播中的零命钟离大招拥有7秒左右的石化时间,石化敌人视做岩元素造物的设计还是没改回来别说之前测试服里带易伤的原版石化了,现在一个带碎冰的冻结都比你石化强)

2.钟离突破加的仍旧是岩伤而不是生命,专武加的仍旧是攻击而不是生命,联机的时候能给队友套盾的仍旧只有二命以上的钟离(这他娘真的是一个***该有的设计?)

3.通篇改动所增强的都是钟离的伤害,钟离***能力不到位(以五星***而论)的核心问题仍未得到解决(米哈游:我们认为钟离的定位是一名***,所以我们这次调整加强了他的伤害!)

个人结论:

1.在原神这样一个玩家经常需要进行联机的单机游戏里,低命钟离仍旧缺乏必要的联机***能力(官方依然坚持命座拆分角色机制,低命钟离联机秒被踢的问题仍旧存在,玩家的核心诉求没有得到丝毫重视和解决)。

2.“当前调整内容并非最终版”(对于一个让玩家先后经历了虚***宣传和角色欺诈的游戏公司来说,这种话真的是一点公信力都没有呢。

个人总结:这次的调整,只是把原本的人棍变成了一个可以拄拐杖的残疾人(需要额外再带一个***才能正常走路的五星***——钟离)

原神官方回应钟离问题,玩家依旧不满意,这是未来可期还是前途未卜呢?

原神钟离是游戏中的一个岩系主C角色,钟离各流派如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神2.4钟离配装攻略

这一篇我会列出所有关于钟离的配装列表,分为护盾流后台大招流物伤流,其中物伤流是我一直不看好的,且一直不推荐人玩的。

但是后来发现钟离普攻手感不错,加上自己爆表的护盾,基本可以跟任何怪站撸,虽然现在我还是不推荐钟离走物伤,但还是推荐一下想玩的小伙伴的一些配装。

纯护盾流

全面堆生命值提高盾的硬度,可以让队伍任何主C跟怪站撸。

这一套是我最推荐的2+2,别无他选。同时也适合托马和迪奥娜。

天赋升级:E

后台大招流(主流)

只加强大招,在后台上盾和大招伤害。是钟离的主流玩法,也是最为推荐的。

目前没有专门加强钟离大招的四件套,所以只能2+2了。

天赋升级:QE_66_88_1010

物伤流(非主流)

物理钟离比较少人玩的流派,让钟离打物伤,没啥好讲的,玩法一目了然。强烈不推荐萌新玩这个流派。

操作上,普攻的最后一击不打,当钟离把枪踢出去的那一下就可以冲刺接下一轮普攻了。

天赋升级:AEQ_666_888_101010

原神钟离:有神之地的长梦

愈演愈烈的钟离节奏渐渐在玩家们的争论中,逐渐进入到不可收拾的地步。面对着越来越大的舆论窘境,原神官方在近日首次公开的回应了钟离节奏的相关问题。这个回应并没有给玩家们吃下一颗定心丸,反而让更多玩家开始质疑起钟离诞生的初衷究竟是为了什么。

在原神各类官方的社交平台上,原神方以致歉信的方式向全体玩家们回应最后钟离角色节奏的问题。在官方对这一系列节奏的看法中,他们首先因迟来的回复向玩家表示了歉意,并且对钟离的技能bug做出的修复。不过对于钟离伤害很低需要加强的问题,官方却否认的玩家们的这个说法。

在原神官方的解释中,他们认为钟离在设计之初就是考虑了游戏玩法的多样化,所以他们希望角色之间能够有着更多的搭配,而不是一昧的只看输出。基于这一出发点,原神官方将钟离最核心的能力定位在了控制和护盾这两点上。因此官方认为玩家们过分追求钟离输出的观点就不正确,因为钟离他的定位就是一个以生命值为主的角色。

这个说法似乎完美的释疑了目前钟离最大的短板,但是如此轻描淡写的解释并不会让玩家服气。即使钟离的定位是一个***角色,那么除了加强队友一定的生存能力,钟离似乎也做不到其他的增益。这点在玩家们的意见中也反映出来,他们希望原神官方多在钟离元素反应上动脑筋。

其实钟离出现如今这般巨大的节奏,与原神官方的“过度”有着巨大的关系。在官方为钟离制作的宣传片《炊金馔玉》中,出现了不少“大量的伤害”、“巨额岩元素”的字眼。

这些描述对于已经知晓其属性的原神官方而言,实在有些过度宣传的嫌疑在里面。尤其是官方几个关于钟离的高人气PV放出时,使得玩家们对钟离充满期待。

不过在原神官方的这份致歉信中,他们也表示会在未来的版本中,让每一位角色有发挥能力的舞台。这也就意味着将来的原神世界中,会登场和钟离契合度很高的适用副本。所以目前给钟离强度下断言,似乎显得为时过早。

原神钟离二次加强调整强度分析

此地名为璃月,提瓦特七国之中的契约之国

由岩王帝君坐镇,三千六百年,从未凋敝。

我们的故事,也要从这位从未更迭的,最为长寿的尘世七执政,

岩神——摩拉克斯说起。

钟离大约是在六千年之前降临在提瓦特大陆上的。根据他的命座名“岩者,***引之为骨”可以推测,钟离的诞生,应该是和其他岩石创生的生命一样,从岩石之中诞育而出。(例如古岩龙蜥、若陀龙王。)

(这个时间其实是有迹可循的,璃月这个国家是“LiYue(礼乐)”的谐音。国外承认的中国,是从商周时期开始的。商周时期礼乐开始延续,有了青铜礼器和成形的文字记录。而作为炎黄子孙,我们对于历史的认同感,其实是从三皇五帝时期开始的。

从持续了两千多年的三皇五帝时期算起,到三千六百多年前的商周时期,直到现在就是上下六千年,这也恰好符合了钟离诞生的时间。不过这是题外话了。)

钟离降临在提瓦特大陆时,璃月这个国家远未成形。各地的魔神们混战不已,它们甚至都没到“争夺尘世七执政”的时间,就是单纯的为了领土、为了物资、为了爱恨地四处征伐,以至于整个大地民不聊生。

根据《石书辑录?卷一》可以翻译得知,岩王帝君降临之后,退散了海潮,立起了天衡山,镇压了汐流。才让民众得以安生。后半句“凿岩以通达”,就像是“要致富,先开路”一样,璃月作为一个遍地都是山的地方,没有路,真的就没有活路。而“聚石以为砦(zhài)”,就是用岩石垒砌鹿砦。(说白了,就是外面到处都是魔神,那堆点儿石头,在这些石头的掩护下,建立村落。)

对于“山辉砦”的描述,也符合中国自古以来,对玉石的重视。例如“君子如玉”、“冰清玉洁”、“玉质金相”这类的成语,都透露着对玉的重视。天衡山附近的民众当时多以***矿为职业,前面说了,已经开通了道路用以出入。所以买卖这些玉石,保证了天衡山附近的民众都挺富有的。

(这里就有人要问了,这些玉石“卖给谁”?从后续盐之魔神和尘之魔神的故事之中不难看出,她们当时都是各自有着各自的信众的。就像人们因为信仰的“村长”不同,所以结成了分散各处的村子。道路通畅了,村子之间有贸易往来,也是非常正常的。)

当贸易开始了,人和人之间的交往,也会促进魔神之间的往来。为了能够稳住天衡山周围的环境,从而保证人民安居乐业。钟离也开始和周围的魔神接触,和他们签订互不侵犯的契约。这些同样心存善念的魔神,也在后来被璃月人尊称为“仙人”。(例如留云借风真君、叠山理水真君、留云借风真君等仙人,大致就是这个时候加入钟离麾下的。它们虽然不与人类为敌,但也没有像尘世七执政那样照顾人类,只是和钟离签订了契约,负责守护一方水土。)

而其中最为特殊的,就是尘之魔神——

归终。

从“尘世之锁”这件武器的描述中,我们可以看出归终是一位穿着大衣袖的灵动少女。之所以要强调“灵动”,就是为了和钟离做对比。

钟离从历来的描述之中,都给人一种“稳”的感觉。喜怒不形于色,做事杀伐果决。

而尘之魔神不一样,她是一个喜欢琉璃百合的少女。她和号称“武神”的钟离不一样,她是以“智慧”带领着族人努力生活的。从尘世之锁这个法器的外形中,就能发现它是个中国传统玩具——孔明锁。

归终也说了:“这是盟约的信物,也是我对你的挑战。我的一切智慧,都藏在这把石锁之中。”

归终自知力量远不如钟离,但也自诩,能靠自己的聪明才智和当时所向披靡的钟离分庭抗礼。她和留云借风真君一起制造了名为“归终机”的兵器,用来守护天衡山。她带领着自己的族人,来到了天衡山的背面,开始在天衡山的背面发展农业。

农业,对于中国人来说有着难以言喻的情感。播种、灌溉、照料、收获我们对这片土地的深情,源自于“耕种的艰难”。一代代口耳相传的耕种技巧,一代代对于“吃饱”的渴望,一代代因为饥荒而毁灭,因为耕种而新生的文明。都把农业的重要烙印在我们的骨血里。(什么?月球不能种菜?顿时兴趣大打折扣。)

现在,天衡山北面的轻策庄还有一片片梯田。虽然因为人口流失,导致田地荒废,但是在当初那个魔神混战的年代,这些田地,要如何开挖、如何排布、如何沃灌,都是需要“智慧”来总结的。

归终就像是钟离的另一面,是“人定胜天”的那一面。我们没有移山填海的本事,但我们有双手,有“子子孙孙无穷尽也”的勇气,有“不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海”的毅力,有“我命由我不由天”的信念。

钟离负责在前方一路开拓,披荆斩棘,最终找到了合适生存的平原。

而归终也在背后,带领人们耕种,传授智慧,为天衡山南北两面的两族人类,最后向平原迁徙打下了坚实的基础。(颇有男主外,女主内的传统家庭既视感。)

这片为今后的璃月奠定坚实基础的居住地,由归终取了自己的“归”和钟离的“离”来命名,被称为——归离原。(这里提到一点,古时候男尊女卑的恶劣风气导致男人名字会被强加在女人前面。但是我们钟离作为率先开拓这块平原的人,默许了归终的名字在自己前面,这样男女平等的态度令人舒适。)

但是,归终这个少女怎么好意思把这种事情放到明面上来说,起码不能当着自己的族人和钟离的面直接说“嗨,我把你的名字和我的名字拼一块儿了,浪漫吧”这样的真心话。所以归终给的官方解释是:“如今,我带领的流离失所的民众都安居乐业了。简直就和回归了家乡一样,不如,这里就叫归离原吧。”(嗑到了嗑到了)

然而,就在这种欣欣向荣的日子在归离原延续时,魔神战争爆发了。

魔神战争,说白了就是天理觉得你们地上这些强大的魔神都是编制外,不服管教。为了能让你们都能在体制内受我控制,我决定,让你们互相殴打,直到最后的七个“能保护凡人的”、“受天理控制的”、“实力足够强大的”七个魔神登临神座,那么,提瓦特大陆就算是暂时风平浪静了。

而魔神战争,就是在尘世七执政的神座落定之前,

那一段黎明前最最黑暗的时刻。

归离原依靠着钟离的征战和归终的智慧,成为了当时提瓦特大陆上为数不多的富饶之地。这种地方,向来是兵家必争。山中有螭(chī)龙,海中有八虬(qiú)。这些魔神都可以从现在的探索里感受到他们的强大。

现在到达轻策庄的山顶,还是能解锁“古云有螭”的任务。这个任务,不是一口气能做完的,我们需要在无妄坡下端,轻策庄山顶和轻策庄右下角不断完成多个任务,才能完全完成这一整个系列的故事。

正如山顶的碑文里记叙的:帝君伏螭,然其身不死,故渐次镇之。束其神于正北,钉其骨于东南,锁其身于西北,缚其魂玉东北,压其形于西南

最后,才能在碧水源看到任务交接的入口,通过收集的碎片,打开地宫的大门。

从这里就可以感受到,光是螭龙就已经足够钟离头疼很久了。要杀死一次又一次,一次又一次,最后才把它分开地镇压住。

而螭龙已经算是比较消停的了(毕竟已经真?五马分尸了)。

八虬这个魔神,是让现在的钟离,看到海鲜都会不舒服的存在。

从八虬的描述中“它会如九头海蛇般卷起深海的腥臭”不难看出,这个被称为八虬的魔物,很有可能就是现在的“旋涡的魔神——奥赛尔”。

贯虹之槊和和璞鸢里都描述了,奥赛尔对于璃月港口的人民造成了多么大的伤害。当时钟离制作出了石鲸方便他在海上和奥赛尔征战。但是石鲸不敌奥赛尔。(有点像现实里的抹香鲸和大王酸浆鱿的世代拼个你死我活)。

于是钟离亲手用玉石与矶岩塑了一只鸢鸟。鸢鸟一造成,便挣脱了万物桎梏的大地盘旋登上高空,如烈日投出的长枪般,直插大洋中心魔兽与岩鲸激斗的战场,巨兽应声被钉入了黑暗的海沟,不复浮出。

那时的钟离,用数以万计的岩枪攻击着来自海里的魔物,以至于海面都出现了林立的岩石,形成了现在的孤云阁。

在这样危险的环境之中,即便是魔神也很难独善其身。

在当初的璃月,就有一位温柔地照顾着自己的子民的盐之魔神——赫乌莉亚

这位魔神知道自己才不出众,力也逊色,于是就带着自己的族人一路迁徙,一路躲避,最终,在地中之盐我们找到了他们曾经生活过的遗迹。这一族的生活,从他们龟缩的位置就可以看出是多么的凄凉。他们被其他魔神的战胜驱逐到了远离平原的,水域之中的,岛屿之中的,地底之下的,小小的宫殿。(说人话就是,因为周边的同行内卷太严重,被迫住在远离市中心的城中村的,老街区的,廉租房的,小隔间里的北漂。)

赫乌莉亚就算是这么忍让了,最后也没有躲过,在这次战役中殒命的悲惨命运。

当赫乌莉亚的族人最终退无可退,他们终于发现了,自己信仰的神灵,并不能在这样混乱的征战之中,利用她小小的权能,对抗这可怖的天地

他们开始绝望了,他们笃定了,自己的神灵在来日一定会因为敌人的残忍屠戮而最终被屈辱地***。与其让自己的神灵这样受尽屈辱而死,还不如他们亲自动手。

于是,这个部族的王,曾经赫乌莉亚最信任的爱人,

他拔出了长剑,从赫乌莉亚的背后,满怀敬意,满怀遗憾地,刺出了致命的一剑。

当盐之魔神死去时,溃散的力量把周围来不及逃逸的族人都变成了盐花。侥幸逃逸的族人虽然投入了钟离麾下,但***梦回时,常常会恐惧,他们默许了自己的王去***的赫乌莉亚,会报复生活稍稍有了转机的他们。

于是他们回到了原地,粉碎那把杀死赫乌莉亚的长剑并加以供奉,希望能用这样的方式,平息被他们的默许而“***”的赫乌莉亚。

(但钟离也说了,这样一个带着族人四处逃窜,根本就不会心怀歹念的纯粹的女神,怎么可能会为了族人的无奈之举,而降下诅咒呢。)

这样软弱,最终导致覆灭的情况,正好对应了“落后就要挨打”的残酷事实。

而以智慧自诩,并无强悍手段的归终,也是在这一次战役之中,不幸殒命了。

魔神的时间,对于人类来说实在太过于漫长了,以至于,在时间滚滚的洪流之中,我们都无法通过残存的遗迹,了解到归终是为何不幸丧生的。

我们只知道,归终把所有想说的话,都留在了那个象征着她智慧的尘世之锁里。她最后有些落寞地笑了笑,慢慢化作了无比细微的尘埃。

“看来还是无法和你一同走下去了。那把锁的事情,忘了它吧。”

“这是盟约的信物,也是我对你的挑战。”

“我的一切智慧,都藏在这把石锁之中。”

“如果能解开它的话——”

过了这么多这么多年,钟离还是没能解开这把锁,也不知道那句话的下文。(不!钟离!我恨你像块石头!)

石锁之中,到底是一个落寞少女的无声叹息。还是一个明艳少女,让璃月焕发生机的奇思妙想?到底是浮尘从磐岩上掠过时,她对那个榆木脑袋的一见倾心。还是浮尘降落在磐岩上,找寻到最后的归宿时,她对那位荡涤四方的武神的日久生情?

也许那里面什么都没有,只是她小小的,一个狡黠的玩笑。

但这些,都随着逐渐远去的魔神时代,随着这个消逝的智慧少女,化作了璃月漫长的岁月里,轻描淡写的一笔了。

当尘神逝去时,钟离想到了真是愚蠢,明明就没有正式的契约,明明只不过自顾自地一同行动他想起了过去琉璃百合盛放的原野上,两人初次相见的情景尘神在他无悲无喜,磐石般毫无转移的心里,也许留下了,如同琉璃百合一样绚烂的一道伤痕吧。

在这样一个连魔神都无法独善其身,诸神与精怪驰骋大地的时代,天地动荡的时期里,无数流离失所的人向着他们信仰的钟离发问:

“请您开恩告诉我,我们的爱人和子女都去了哪里?”

“请您开恩告诉我,那些离去的人们何时才会回来”

“啊啊,我主,这样怖骇的年月究竟要持续至何时”

即使是在坚硬的山石中成长的子民,心也会因为痛楚开裂。

即使倔强地一言不发坚守对神的信仰,目光也会变得炽热。

即使不曾将这些问题抛出,藏在心底的咨询也会发出声音。

当时的钟离便施展神迹,从无杂质的金色石珀中削出长刀一柄,挥剑斫去山峰的一角,以此向子民立下无上庄严的契约——

离散的人,必将聚拢回归;背约的人,必然加以惩治。

失去挚爱者、痛失珍宝者、蒙受不公者,将得到补偿。

从“斫峰之刃”的描述中,我们可以看出,钟离从很早就已经注重“契约”的重要性了。

我们对比蒙德的巴巴托斯(温迪)就可以发现,巴巴托斯是不向自己的臣民做出“承诺”的,他的存在,和风一样,他是推动着事情不断发展。所以,很多时候巴巴托斯都不干预,只是推动这件事情,往一个较为合适的方向发展。

而钟离作为“契约之神”,他是会发出承诺的。“离散的人,必将聚拢回归;背约的人,必然加以惩治。失去挚爱者、痛失珍宝者、蒙受不公者,将得到补偿。”这个承诺反复读来,其实是非常厚重的。(这简直就是“理想化”的法治社会的缩影,即使是我们现实世界,也未必能做到这样。)“必”这个字,真的非常沉重。以至于这一条铁律,足以成为支撑起璃月这个国家的“基石”。

于是,他坚定了他的信念——

此世群魔诸神并起,我随无意逐鹿,却知苍生苦楚。

只愿荡涤四方,护得浮世一隅。

而这,就是璃月最初的契约。

以上,就只是璃月被称作璃月之前,漫长的岁月的小小铺垫。

原神钟离改动细节全面分析岩神改动后强度解析

原神钟离二次加强调整强度分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神钟离二次加强调整强度分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。钟离这波二次调整,使得他总算可以在非岩队中有一席之地,并且各方面更像是个合格的***了。

玉璋护盾附近的敌人降低20%的元素抗性和物理抗性,算是把曾经大招的减抗转移到了e上面,说实话,我个人认为,只要合理的进行闪避以及开盾,就算是零命,钟离的盾应该是可以无限续的,也就是说这个减抗效果可以在战斗中一直存在。

我认为比曾经的大招石化时间内才能减抗还要强,但之前测试服和pv中石化时间还多3秒,所以我觉得算是有舍有得吧。

加之第一次的加强,钟离已然回归到了一个五星角色该有的强度上,很是欣慰,但是,这波加强以及之前的阿贝多都体现出,官方不是不会做***,也不是不会发声调整,那为什么要先削弱再装死呢?如果不是因为玩家天天在官帖下发声,是不是钟离就那个样了呢?

而且你们官方不觉得,钟离池子结束了,才马后炮加强很恶心吗?

我真是,人心若是烧没了,修好一座破庙又有何用呢?

mhy,我劝你耗子味汁

原神钟离人气为什么这么高?

原神官方在今天发布了钟离的改动细节公告,那么本次岩神改动后强度如何呢?下面一起来看看原神钟离改动细节全面分析吧。

原神钟离改动细节全面分析

1、改动的方向——输出坦

这点基本是必然的,理由是钟离的本命武器贯虹之槊

那根本就不是给纯***用的武器

钟离的第一定位肯定不应该是纯***

而如果官方改贯虹之槊

那问题就更大了,涉及到整个岩套武器和所有现在使用它们的玩家

所以钟离改成输出坦是很正常的

或者说,钟离在设计之初的定位就是输出坦

是被强行改成了***

而我认为官方的命座则是输出坦转盾辅

就是0命是输出坦,通过命座变成盾辅

ps:钟离的PV和个人线任务都使用的那把武器,且该武器的颜色和造型都与钟离非常的契合。

2、平A带元素的问题

目前很多***都再拿元素视野说事

但是其实很容易就能发现

钟离平A说带元素的那几下

根本就用的不是我们装的武器

而且他自己凝结的岩枪

所以我们拿元素视野的对比肯定是证据不足的

毕竟其他角色根本没有先例

我个人偏向于普攻应该带岩元素

岩枪应该直接就算是岩元素伤害

这样他的角色才能闭环,我相信这也是最初的设计

但是这里米方有最终解释权

大家一起加油冲吧

3、QE连招问题

其实这次官方已经对这个问题

进行了隐晦的回复

就算你把石化的目标算成了岩元素造物,也不可能能造成伤害

而且这个设计如果实装,必然会导致钟离其他能力的减弱

我不认为这个能力会非常好用,毕竟12秒的CD也不短

而且相当于逼着你后手开盾

对实战手感影响会很大

4、石化时间问题

大家可以想想,如果开始的定位就是输出坦

那本来就不可能拥有长时间控场的能力

这里提一句,好多人说什么一共三秒,动画两秒,切人一秒

这我是真的不想说啥

石化效果是最后砸下去以后才开始算的

动画最多能占个0.3秒了不起了

切人也不用1秒,而且输出坦也不需要切人

5、天赋「炊金馔玉」的详细解析

我不说倍率了,都写的很清楚

我来说说关联性

就以目前的天赋为蓝本

以我的测试结论

生命值带来的伤害提高

1.吃暴击,并且收到暴击伤害的加成

2.吃岩元素伤害加成

以此推测,想玩普攻的,这个伤害提高应该同样吃物理伤害加成

当然,这是现在版本的,1.3谁TM知道

ps:看官方的GIF里,平A的第五段四次攻击是每次都附带伤害提高

6、手法的改变

钟离在现在的版本

打架的手法也是很迷,基本上只能见机行事

但是按现在官方发的内容

以后钟离打架

开场就是长按E

这点没啥好说的,我个人觉得挺有用的

7、输出坦出装思路以及推荐出装

0命:输出坦

武器:

1贯虹——生/攻/生/岩/爆率

2和璞——生/攻/攻/生/岩/爆伤

思路:100-120攻击、50+爆率、50+生命值、爆伤尽力叠

主要手法:共鸣伤害、大招伤害

如果想主要打平A,则将岩杯换物理杯

主共鸣大招:磐岩2+宗室2/角斗士2

主平A:逆飞4角斗士4

高命明显可以打***,玩法简单无脑,我就不说了

8、配合双岩人物

目前看来0命输出坦可以和阿贝多配合

又是该死的骗氪

高命***适合跟目前所有输出岩系配合

能提高相当大量的充能效率和伤害

9、总结

我已经只是按一个正常五星的强度来考虑了

我也不求他超模

这次改动之后钟离的上限确实提高了很多,考虑到他的生存能力,综合强度能达到五星中上。但是目前环境不需要这么高的生存能力,还是得看后面游戏都内容。单论输出能力,还需要等1.3数据订下来才知道

再者是下限问题,伤害收益的下限是提高了一些,但是打精英怪和boss不能放柱子的问题依旧没解决,相当于少了主要的充能手段和脱手晶片的获取,适用性范围依旧比其它角色小

最好老老实实把普攻改好

让角色闭环

或者你就把E技能的柱子改成无敌

0命只能输出坦,输出能力还相当不确定,而且对圣遗物和武器要求相当的高

高命才能***,勉强成岩队核心,不是必要的

原神钟离***介绍

原神钟离高人气原因如下:

一、颜值爆表

外表是别人对你的第一印象,钟离的沉稳帅气无需多言,其演示PV有着原神全角色最高的播放量远超第二名。加上沉稳厚重、古井无波的声线,许多玩家第一眼就喜欢是了这名角色。

二、人设讨喜

作为璃月地区的统治者,钟离是岩神摩拉克斯。而璃月是以中国为原型的国度,仅凭这点人气就不可能低。沉稳、可靠符合了大部分人对一位统治者的想象。

三、极高的强度和实用性

众所周知,钟离有着“废人养成器”的外号,有钟离的护盾和没有,真的是两种不同的游戏体验,不用在小心翼翼地走位躲技能、不让担心被击飞、被打断。

四、容易上手

岩王钟离在空装的时候血量就有1.1w,打深渊高层低配带岩主也能过,所以岩王钟离对新手非常友好。

五、岩队的核心

以后如果你想玩岩系队伍,钟离是必不可能被绕过的一个角色,因为共鸣机制决定了他是岩队的核心,所以如果有一个岩系梦,那就甭犹豫了,只能选钟离。

原神钟离***介绍,原神最近出了钟离的新角色,很多玩家都抽到了钟离,但是钟离最近有一个***闹得沸沸扬扬,一时间节奏带的满天飞,下面小编来带大家一起了解下这次的钟离***~

原神钟离***介绍

2020年底,钟离强度的事情很是折腾,玩家也是气呼呼。

闹腾是有,但一段时间后,却开始各种猜测分析了。

分析什么呢?

无非就是一句话:原神的游戏决策出了什么问题?

诧异的问题,却有迹可循。

毕竟钟离***,出了一个这样的钟离:

1,并不符合游戏背景设定,作为七神之一,被众多玩家吐槽不及4星。

2,不符合运营的利益,如果是普通5星强度,加上本身的高人气,那么营收流水会很长久,但是却走低强度的道路。

3,同样不符合玩家的期待,即使是厨力玩家,也并不希望自己喜爱的角色,只能当工具英雄。

这三样事情,经过短暂的数天发酵,居然变成了一个节奏。

伤钱,伤名,伤ip,策划图啥?玩家很是疑惑。

在问题抛开了一天后,众说纷纭。

来自Reddit某同行的策划玩家称,很简单,这是前期的反响过于优秀了。他说,因为这是厨力角色,游戏又类似于卡牌游戏,那么你就能理解到游戏对钟离的决策没什么问题。

说的更直白些:

游戏方很精明,pv的角色预告放得非常的早,占了先机。如果玩家反响一片大好,那么数值就不需要强。为什么?除了达到预算外,也要给后续卡池里,厨力不足的角色预留强度。侧面的来说,并不是特意调节了数据,因为有些游戏是没有数值策划的,数据也就是随意填一下,很少测试过,你懂的。当然,以上这些都是借用同行的角度猜测,不一定正确。

这位玩家的意思也是很清楚的:

1,有一定的前因,钟离的人设在早期造势的过于好,减轻了后续卡池的决策压力。

2,你不能只看这个月的卡池流水收入,要预留强度角色的空间

3,内部决策没啥问题,有问题也是数值问题,而非决策问题。

4,重点是,游戏与游戏之间不同,不能一概而论。

确实,有着一定的道理。

此前所谓的“钟离***”,就是高颜值、高稀有度、高期待值的角色,但初始强度远低于玩家预期,从而引发非议。

据玩家自个的数据侧算,钟离在30秒内的总普攻倍率是2555.2,这是所有近战角色中的垫底水平。

让玩家更忧心的是,即使是算上其他岩角色“技能”***共鸣,秒均倍率才是期望的50.4%,依旧是垫底。

玩家就愤慨了,也就是说,钟离的亮点就是大招技能,但由于充能过低,导致钟离经常放不出大招,必须让其他岩***角色去***他。

也就是说,当输出,伤害数据不高;

当***,钟离是一个需要***来***他的***。

这一点,很容易往数据削弱这块想,从而质疑策划的水平。

所以,对于玩家来说,钟离强度上的问题,自然就会从数据上的因素,慢慢转向对游戏运营的揣摩与猜测。

玩家“多疑”也情有可原。

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